Ничего, как-нибудь впоследствии я им тоже не пригожусь
Не в том смысле, что вокруг одни безнадежности, а в том, что когда я все же утыкаюсь в стенку, я чувствую именно это.
В последние 10 лет их было две. Одна - воспетый, кажется, башоргом элкетрон в потенциальной яме, которая может быть бесконечной. Шарик в углублении, чтобы выкатиться - нужна энергия, ее нет. Возникла, кажется, задолго до башорга.
Вторая картинка - более развернутая. Появилась лет 12 назад, когда мне дали поиграть в игрушку под названием "Вангеры". Главный герой должен был добывать артефакты и продавать хозяевам, после чего мир менялся. Мне досталась какая-то левая версия игры, где вместо окончания получалась дурная бесконечность. Все, кому нужно, получили все, что нужно и ушли, исчезли времена года, мир стал серым, много брошенных вещей, можно набрать кучу всего, но ничего не нужно. И нет выхода на следующий уровень.
Причем в реале нерешаемая задача могла выглядеть и не совсем так, но картинка вспоминалась стабильно, даром что игрушка аж с 98 года.
А сейчас - это даже не картинка... просто грустное замечание: все вокруг идет или нормально, или уж как обычно идет, я тоже действую нормально, делаю все, чтобы сделать, то, что надо, но как будто оказваюсь на эскалаторе, едущем не туда. И ничего не действует, и ничего не меняется, если только в худшую сторону. И я не могу понять, что я делаю не так, остальные-то делают так же, и у них получается.
Я знаю, это очень-очень общие слова. Я пишу не к тому, чтобы на общие слова давали конкретные советы, а просто еще раз, как в более радостной записи про выбор между хорошим и хорошим, хочу тихо поудивляться, как меняется то, что я раньше считала неизменным в пределах одного человека - как сложилось с детства, так и дальше поползло. Причем меняется оно без особых усилий. Ну, или как побочный результат усилий, которые не дают никакого результата там, где надо.
В последние 10 лет их было две. Одна - воспетый, кажется, башоргом элкетрон в потенциальной яме, которая может быть бесконечной. Шарик в углублении, чтобы выкатиться - нужна энергия, ее нет. Возникла, кажется, задолго до башорга.
Вторая картинка - более развернутая. Появилась лет 12 назад, когда мне дали поиграть в игрушку под названием "Вангеры". Главный герой должен был добывать артефакты и продавать хозяевам, после чего мир менялся. Мне досталась какая-то левая версия игры, где вместо окончания получалась дурная бесконечность. Все, кому нужно, получили все, что нужно и ушли, исчезли времена года, мир стал серым, много брошенных вещей, можно набрать кучу всего, но ничего не нужно. И нет выхода на следующий уровень.
Причем в реале нерешаемая задача могла выглядеть и не совсем так, но картинка вспоминалась стабильно, даром что игрушка аж с 98 года.
А сейчас - это даже не картинка... просто грустное замечание: все вокруг идет или нормально, или уж как обычно идет, я тоже действую нормально, делаю все, чтобы сделать, то, что надо, но как будто оказваюсь на эскалаторе, едущем не туда. И ничего не действует, и ничего не меняется, если только в худшую сторону. И я не могу понять, что я делаю не так, остальные-то делают так же, и у них получается.
Я знаю, это очень-очень общие слова. Я пишу не к тому, чтобы на общие слова давали конкретные советы, а просто еще раз, как в более радостной записи про выбор между хорошим и хорошим, хочу тихо поудивляться, как меняется то, что я раньше считала неизменным в пределах одного человека - как сложилось с детства, так и дальше поползло. Причем меняется оно без особых усилий. Ну, или как побочный результат усилий, которые не дают никакого результата там, где надо.